Кисть руки для 3D модели Атласа

Для Атласа сосудов компании БИОСОФТ-М требуется трехмерная модель человека в высоком качестве. Одновременно с этим хотелось бы создать модель с наименьшим количеством полигонов, для эффективного рендеринга системами с ограниченной производительностью. Сейчас мы создадим кисть руки для нашей модели с использованием пакета 3DS MAX.

Подготовка сцены

Для моделирования нам понадобится опорные изображения кисти руки. Их можно либо найти в интернете либо воспользоваться фотоаппаратом, благо объект моделирования не редкость в радиусе двух метров. Итак создаем пару объектов Quad Patch, располагаем их в окнах Top/Bottom и Right/Left и назначаем им заранее подготовленный материал. Начнем моделирование мы пожалуй с одного из пальцев, а именно с указательного.

Подготовка к моделированию пальца
Подготовка к моделированию пальца
  • Создадим шестиугольный цилиндр в окне Front
  • Преобразуем в Editable Mesh
  • азместим в основании указательного пальца в соответствии с опорным изображением
  • Создадим Reference копию "пальца" и применим к ней модификатор TurboSmoth - теперь мы видим конечный результат нашей работы.
Делаем палец
Создаем палец
Создаем палец

Процесс моделирования очень прост: 

  • Выделяем поверхность в направлении которой будет расти наша модель
  • Применяем к ней модификатор Extrude из группы Edit Geometry модификатора Editable Mesh
  • Расставляем новые вершины в соответствии с нашим опорным изображением

Повторяем вышеописанный процесс до достижения необходимого результата. Таким образом создадим наш палец.

Нокоть
Создаем нокоть на пальце
Создаем нокоть на пальце

Поскольку у нас модель низкополигональная нокоть мы сделаем из одного полигона, расположенного на верхней поверхности пальца (он выделен на предыдущей картинке). Немного увеличим его в размерах и применим к нему модификатор Bevel из группы Edit Geometry модификатора Edit Mesh. Задние вершины ногтя чуть утопим, а передние вынесем вперед за палец. В результате получится вполне себе ноготь.

Пять пальцев

Теперь когда у нас есть один палец из него модно сделать все пять. Для четырех передних пальцев все совсем просто:

  • Создаем копию нашего первого пальца
  • И масштабируем его под новый размер
Все пальцы
Все пальцы

Правда абсолютно одинаковых пальцев не бывает, и для реалистичности лучше подвигать вершины пальцев, внеся элемент хаоса. С большим пальцев все чуть сложнее, он имеет другие пропорции. Ну что же придется на него потратить несколько минут, техника та же самая.

Ладонь

Ладонь мы сделаем из простого кубика. Создайте Box в окне Front со следующими параметрами:

  • Length segs - 2
  • Width segs - 4
  • Height segs - 1
Моделируем ладонь
Моделируем ладонь

Это заготовка под наши четыре передних пальца. Поправим ее в соответствии с нашим опорным изображением. Теперь создадим зону для присоединения большого пальца. Для этого применяем Extrude к торцевым полигонам в сторону от пальцев. Сбоку можно легко выделить шесть вершин для присоединения большого пальца. Продолжаем создавать ладонь в направлении к предплечью, выравнивая вершины по опорному изображению.

Пришиваем пальцы

Для каждого пальца у нас уже готово место. Начнем со среднего пальца:

  • Выбираем нашу ладонь и используем инструмент Attach группы Edit Geometry модификатора Edit Mesh. Теперь палец и ладонь один объект
  • Удаляем верхний полигон ладони в месте крепления с пальцем
  • Создаем на его вершинах и вершинах пальца три новых с помощью инструмента Create Polygon группы Edit Geometry модификатора Edit Mesh.
  • Повторяем процесс для нижнего полигона "ладони".
Пришиваем палец...
Пришиваем палец...
Пришиваем...
Пришиваем...
Пришиваем...
Пришиваем...
Пришит!
Пришит!

Наш палец на месте. Теперь делаем все тоже самое для остальных.

Доработка напильником

Теперь осталось лишь исправить различные неточности в модели и придать ей нужный вид. А вот и результат.

Кисть руки готова
Кисть руки готова